Roblox est une plate-forme de jeu vidéo social qui permet aux utilisateurs de jouer et de créer, tout en passant du temps avec leurs amis. Après des débuts difficiles, elle est devenue un phénomène mondial. Ce sont désormais plus de 150 millions de jeunes adeptes qui se rencontrent quotidiennement pour jouer, créer et se divertir ensemble dans des univers virtuels.
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La communauté
Lors de leur inscription à Roblox, les utilisateurs personnalisent leurs avatars en sélectionnant un personnage, des vêtements et des équipements. Les utilisateurs sont alors libres de s’immerger dans les millions d’expériences créées par les développeurs-joueurs. Ils peuvent également payer pour avoir plus d’options de personnalisation avec de la monnaie virtuelle appelée robux. La plate-forme de jeu social a commencé à permettre aux joueurs d’héberger des événements virtuels comme des fêtes d’anniversaire.
Le système de monétisation
Le modèle de la plupart des grandes sociétés de jeux vidéo comme Electronic Arts, Nintendo ou UbiSoft repose sur le succès de leurs jeux Triple A, qui mobilisent des centaines de développeurs et coûtent souvent plus de 100 millions de dollars à produire, entre les coûts de développement et la promotion. Roblox n’a pas souhaité suivre cette trajectoire. A l’image de Youtube, le contenu de Roblox est alimenté par ses utilisateurs. Si la plupart d’entre eux se contentent de jouer, d’autres utilisent les outils mis à disposition pour développer et créer des expériences immersives.
Roblox leur propose ainsi la boîte à outils Roblox Studio qui permet aux joueurs de devenir créateur et de gagner de l’argent. Cet espace de développement propose des objets modélisés qu’il suffit de placer dans un univers 3D et lancer des scripts automatiques pour les animer. En 2020, la plateforme comptait plus de 350 000 développeurs. Ils gagnent de l’argent grâce au temps d’engagement des utilisateurs et aux Robux (monnaie virtuelle) dépensés dans leurs jeux. La compagnie Roblox prélève alors 30% des bénéfices réalisés. Le succès des jeux permet même à certains créateurs de fonder leur propre studio de développement et ainsi proposer de nouvelles expériences de jeu. La monnaie virtuelle Robux s’achète dans le commerce et a bien une valeur réelle. Pour obtenir 800 Robux, il vous en coûtera 10€.
Roblox, c’est à la fois Activision, Apple et Facebook
Le paysage du jeu vidéo est en train de changer. Roblox est à l’intersection entre le casual gaming et le réseau social. Ses univers 3D offrent à la fois des expériences de jeu et des espaces d’échange. Selon la formule consacrée Roblox est un metaverse, un espace virtuel où les joueurs se rencontrent, organisent des évènements et participent à des performances Live. La plate-forme de jeu social a commencé à permettre aux joueurs d’héberger des événements virtuels comme des fêtes d’anniversaire. Au plus fort de la pandémie, certaines écoles ont même organisé des sessions de cours via Roblox.
Les concurrents de Roblox sont les grandes sociétés de jeux vidéo, les géants de la technologie et du divertissement comme Apple Facebook et Netflix mais aussi les plateformes de médias sociaux comme Pinterest et Snap. Cette imbrication unique de différents secteurs technologiques est dans son ADN depuis ses origines. La compagnie Roblox a été fondée par l’ingénieur informatique David Baszucki au cœur de la Silicon Valley, berceau de la micro-informatique, de Google et de Facebook.
Roblox Client est l’application qui permet de parcourir les mondes numériques 3D.
Roblox Studio qui permet aux développeurs et créateurs de concevoir des expériences 3D immersives.
Roblox Cloud est l’infrastructure sur laquelle tourne la plate-forme communautaire. Elle est composée de serveurs qui permettent de se connecter aux millions de parties en lignes depuis votre téléphone ou votre ordinateur.
Roblox, simple phénomène de mode?
Le succès planétaire de Roblox et la pertinence de son business model ont aiguisé l’appétit des investisseurs. En février 2020, Roblox a bénéficié d’une levée de fonds de 150 millions de dollars portant sa valeur à 4 milliards $. A l’occasion de son entrée en bourse un an plus tard, la valeur de Roblox était portée à 29,5 milliards de dollars, soit plus que les géants Electronic Arts, Epic Games ou encore Take-Two Interactive.
Si la pandémie a permis à la plateforme de devenir populaire auprès des plus jeunes, des questions se posent naturellement sur l’après. Continuera-t-elle à être aussi populaire après le retour à la vie normale? Les analystes pensent que ce sera le cas. Mieux, ils pensent que Roblox devrait continuer à progresser avec sa probable arrivée sur le marché chinois grâce à son partenaire chinois Tencent.